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Les articles MATh.en.JEANS sont arrivés !

mercredi 4 octobre 2023, par Nathalie HERMINIER

Vous trouverez ci-dessous le résultat d’un an de recherche !
Quatre sujets qui ont aboutis pour nos jeunes chercheurs à la publication d’un article par sujet.
Lisez-les ! Vous découvrirez comment déterminer une enveloppe convexe, ou encore programmer un ascenseur pour qu’il soit le plus efficace possible, des conseils pour gagner à Quoridor et enfin une stratégie très prometteuse pour le jeu Quantik et qui va vous faire gagner à tous les coups !
N’hésitez pas à télécharger nos programmes python et à les essayer.
Bonne lecture.

Les articles

Tour de l’île L’ascenseurJeu QuoridorJeu Quantik
Tour de l’île
L’ascenseur
Jeu Quoridor
Jeu Quantik

Les programmes en Python :

Vous pouvez les télécharger et les lancer ensuite sur Edupython ou tout autre logiciel ayant python ( pour le tour de l’île, la bibliothèque pygame est nécessaire).

Tour de l’île : Vous pourrez réaliser l’île que vous souhaitez en choisissant les sommets et en terminant par le bouton polygone. Puis, le programme vous dessinera l’enveloppe convexe et donc la trajectoire optimale.

Programme Tour de l’île

Jeu Quoridor : Vous choisirez le nombre de cases (en longueur) sur le plateau puis la simulation vous permettra de voir quel joueur gagne sur 10 parties dans le cas où on ne pose pas de murs. On peut changer le nombre de parties.

Programme simulant le jeu Quoridor

L’ascenseur : Ce programme permet de comparer les 5 stratégies proposées dans l’article en faisant un grand nombre de simulations. On peut choisir tous les paramètres désirés : nombre d’étages, nombre de personnes etc.

Programme simulant les 5 stratégies de l’ascenseur

Le tableur avec l’ensemble des résultats :

Lycée Marguerite de Navarre 50 rue de Vauvert 18024 Bourges Cedex - Tél. 02 48 67 81 40 courriel : ce.0180006j@ac-orleans-tours.fr