Les élèves au cours de cette année scolaire ont travaillé sur le thème :
Un labyrinthe, un robot, un algorithme
Vous trouverez ci-dessous l’article de recherche et quelques vidéos mettant en œuvre les différentes stratégies trouvées pour faire sortir le robot du labyrinthe. Ces vidéos correspondent à des programmes fonctionnant essentiellement avec Rurple (dérivé de Python) ou avec Scratch2 pour le parallélisme.
Deux autres vidéos montrent un aperçu du logiciel réalisé en Java et du jeu de labyrinthe réalisé en Python.
Également, vous avez la possibilité de consulter un fichier comportant le programme réalisé en Java et de l’exécuter si vous avez installé au préalable java. L’objectif est de basculer rapidement d’une stratégie à une autre, de générer aléatoirement des labyrinthes de tailles variées et donc de pouvoir comparer ces stratégies et d’évaluer pour chacune le temps nécessaire pour sortir du labyrinthe.